Dodatkowe statki/okręty/latadła do X3:TC
| Autor |
Wiadomość |
|
Sorkvild
Porucznik
Dołączył(a): 18 cze 2008, o 17:24 Posty: 1022 Lokalizacja: Two Grand Rasa: Argon
|
 Re: Dodatkowe statki/okręty/latadła do X3:TC
Dlaczego? Prosze uzasadnic.
_________________
 X3TC 2.7 | X3R 2.5 + XTM 0.7.5 | CMod
|
| 23 kwi 2010, o 20:52 |
|
 |
|
LeWaR
Admirał
Dołączył(a): 9 kwi 2008, o 13:23 Posty: 1098 Gadu-gadu: 825665 Rasa: Argon Gram w: X3: Terran Conflict
|
 Re: Dodatkowe statki/okręty/latadła do X3:TC
Jak Yacek prawił: "Pliki z mod nadpisują pliki z gry" - Dlatego. Inaczej TShips zostanie nadpisany przez kolejny plik, a tak mamy pewność, że nasze na wierzchu 
_________________ X3TC 2.7.1 | BP4.0.1 | http://www.mamut.m5.pl - galeria, video, download C2D E8200@2,6GHz | 4GB@1066MHz Ram | GForce 8800GTS 320MB/320bit | Win7 64bit
|
| 23 kwi 2010, o 20:59 |
|
 |
|
Yacek
Komandor
Dołączył(a): 13 cze 2008, o 12:22 Posty: 5117 Lokalizacja: Kraków Rasa: Xenon Gram w: X3: Terran Conflict
|
 Re: Dodatkowe statki/okręty/latadła do X3:TC
W tym konkretnym przypadku nie ma to znaczenia. Zresztą oba mody (tła i statki) mogą być jako fake patch, ja tak mam (a raczej miałem). Pliki moda nie nadpisują plików z gry, tylko gra je wykorzystuje. Ważne jest to aby pamiętać w jakiej kolejności gra czyta pliki: Vanilla fake patch base mod tak więc jeśli w każdym z modów będzie plik TShips (wiadomo w Vanilli jest) to ostatnim zaczytanym będzie plik z base mod i on będzie używany w grze. Jeśli jako fake patch wrzucimy dwa mody z plikiem TShips to ostatni zostanie odczytany plik z najwyższym numerem i z niego będziemy mieć statki w grze.
_________________ X3TC+patch 2.5 + mod DDTC Używane skrypty i mody ; Mój dziennik pilota; Moja gra
|
| 23 kwi 2010, o 21:14 |
|
 |
|
Sorkvild
Porucznik
Dołączył(a): 18 cze 2008, o 17:24 Posty: 1022 Lokalizacja: Two Grand Rasa: Argon
|
 Re: Dodatkowe statki/okręty/latadła do X3:TC
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=249180A uzywal ktos Shipexpansion V1.7c, chcial;bym sobie to zainstalowac. Ktos moze polecic ta paczke ?
_________________
 X3TC 2.7 | X3R 2.5 + XTM 0.7.5 | CMod
|
| 27 kwi 2010, o 21:16 |
|
 |
|
Archer
Pilot
Dołączył(a): 29 cze 2009, o 20:34 Posty: 128 Gadu-gadu: 12696484 Rasa: Split Gram w: X3: Terran Conflict
|
 Re: Dodatkowe statki/okręty/latadła do X3:TC
Ja kiedyś używałem 1.6 najbardziej pobadał mi się M7+ Split  Kingtiger. Można też sobie polatać stocznią borońską (M1(M0) Boron Giantsquid) chyba ma 20G osłon i możliwość dokowania  wszystkiego. Pograłbym z tą paczką gdybym umiał połączyć TShips 
_________________ X3:TC 2.5 + DDTC 1.0
|
| 28 kwi 2010, o 19:13 |
|
 |
|
Yacek
Komandor
Dołączył(a): 13 cze 2008, o 12:22 Posty: 5117 Lokalizacja: Kraków Rasa: Xenon Gram w: X3: Terran Conflict
|
 Re: Dodatkowe statki/okręty/latadła do X3:TC
A z czym chcesz połączyć? Łączenie jest dość proste, ale czasochłonne (zależy z jakim innym modem się łączy). Będę niedługo znów łączył statki Cadiusa z DDTC 1.1 to może spiszę jak to się robi. Ale nie obiecuję.
_________________ X3TC+patch 2.5 + mod DDTC Używane skrypty i mody ; Mój dziennik pilota; Moja gra
|
| 28 kwi 2010, o 19:25 |
|
 |
|
Archer
Pilot
Dołączył(a): 29 cze 2009, o 20:34 Posty: 128 Gadu-gadu: 12696484 Rasa: Split Gram w: X3: Terran Conflict
|
 Re: Dodatkowe statki/okręty/latadła do X3:TC
Jakbyś, napisał poradnik to było by  owo edit\\:Łączyć chciałbym z DDTC
_________________ X3:TC 2.5 + DDTC 1.0
Ostatnio edytowano 28 kwi 2010, o 19:48 przez Archer, łącznie edytowano 1 raz
|
| 28 kwi 2010, o 19:42 |
|
 |
|
Sorkvild
Porucznik
Dołączył(a): 18 cze 2008, o 17:24 Posty: 1022 Lokalizacja: Two Grand Rasa: Argon
|
 Re: Dodatkowe statki/okręty/latadła do X3:TC
Pytanie do Yacka. Mam juz wgrane jako fake pack - te paczke z lusca i tanatos, moge bez komplikacji dograc wspominana w poprzednim mym poscie paczke statkow ? Nic sie nie pozre?
Aha i czy mozna sie natknac na ktorys z tych statkow sterowany przez ai ?
_________________
 X3TC 2.7 | X3R 2.5 + XTM 0.7.5 | CMod
|
| 28 kwi 2010, o 19:43 |
|
 |
|
Yacek
Komandor
Dołączył(a): 13 cze 2008, o 12:22 Posty: 5117 Lokalizacja: Kraków Rasa: Xenon Gram w: X3: Terran Conflict
|
 Re: Dodatkowe statki/okręty/latadła do X3:TC
Oczywiście że się pożre. Już było pisane niedawno, dokładnie tłumaczone. Gra może używać tylko jednego pliku TSips. Jeśli są dwa w dwóch modach dodanych jako fake to działać będzie tylko jeden ten z najwyższym numerem. Zobacz do poprzednich postów tym temacie, bo chyba tu to było opisywane. Po raz kolejny pytam: o jaki konkretnie mod Ci chodzi. W pierwszym poście są linki do kilku nastu modów ze statkami. Każdy mod inaczej działa. W jednym dodane statki używają NPC, w innym nie.
_________________ X3TC+patch 2.5 + mod DDTC Używane skrypty i mody ; Mój dziennik pilota; Moja gra
|
| 28 kwi 2010, o 19:51 |
|
 |
|
Sorkvild
Porucznik
Dołączył(a): 18 cze 2008, o 17:24 Posty: 1022 Lokalizacja: Two Grand Rasa: Argon
|
 Re: Dodatkowe statki/okręty/latadła do X3:TC
OK. A co bedzie jesli jedna paczke wrzuce jako fake a druga do katalogu 'mods' ? Zadziala ?
Jesli chodzi o AI to chodzilo mnie wlasnie o ta paczke - ship expansion 1.7
_________________
 X3TC 2.7 | X3R 2.5 + XTM 0.7.5 | CMod
|
| 28 kwi 2010, o 19:54 |
|
|